2015年11月10日火曜日

サクラノ詩やりたいと雑記

サクラノ詩」が発売されましたね。

とてもプレイしたい。Amazonでポチる前に、体験版をやっておくことにします。「素晴らしき日々」には熱中しましたから、だいぶ期待しています。

話は変わって、古いゲームをプレイしなおしたいと思っています。

  • Volume7
  • カタハネ
  • 水平線まで何マイル?
  • さかあがりハリケーン
ゲームを毎日コツコツと消化するほど時間が取れていません。毎日毎日クリックしまくっていた当時を思い起こしていたら、懐かしさでプレイしたくなりました。

今プレイしたら、印象が違うんでしょうか。楽しみです。 

別件で、友人たちとアダルトゲーム全盛期は2005年だろ!という話をしました。なんとなくですが、その頃が最も盛り上がっていた時期な気がします。俺も好きなKeyが徐々に全年齢よりに活動範囲を広げているのを見ていると、なんだか微妙な気分になりますね。業界は縮小している!というのが定説ですが、盛り上げていく方法はないものか。

2015年10月6日火曜日

『相思相愛ロリータ』感想

「相思相愛ロリータ」をプレイしました。BGMとシナリオの評判がよかったので、DMM.comで購入(1400円)。同人ゲーは久しぶりです。

主人公:おかくん。社会人。寂しい人

女の子(ロリ):まこちゃん。おかくんと電車の中で出会う。寂しい人が好き。

シャボン玉のような音楽

BGM、めっちゃいい!! とくにタイトル画面で流れているやつ。最高ですね。

少し気になったのは、似たような曲が多いことです。確かに場面ごとで変わってはいるんですけど、大きな変化がなくて、印象に残る曲がなかったです。似たような曲ばかりってのは、シナリオ上の演出のような気がします。おかくんとまこちゃんの間には、大きな出来事はほとんど起きませんし。

まどろみの中でゆらゆらと漂うような曲調がとてもよかった。ずっと浸っていたいです(おかくんとまこちゃんの生活のように)。シャボン玉がふわふわと浮き上がっていくように楽しげですが、いつか消えてしまうという運命の切なさが入り混じった音楽です。おすすめ!

日常系シナリオ(起伏薄し)

シナリオは、4時間ー5時間もあれば終わる分量。

大絶賛というわけではないですが、良いものでした。社会という荒波に揉まれて、心の弾力が失われてきた人にとっては、心に刺さるものがあると思います。まこちゃんに癒やされましょう。結局二人の愛を育んでいく話でしたが、特に障害もないので、盛り上がりに欠けていました。その起伏のなさが、日常の機微を強調していてよかったと思います。

わかりやすい敵、障害が存在しなくてよかった。でも、もう少しおかくんに葛藤して欲しかった。いやでも、あの二人ならほとんど葛藤しなくても当然かも知れない。

文章は、特に韻を踏んであるわけではなかったけど、平易な文が多かったためか、とてもスムーズに読めた。一文一文読む分には、ごく普通の文という印象だったけど、次々に文を読んでいくと雰囲気を伝わってきた。

まこちゃん、都合良すぎるかわいい

登場する女の子は、まこちゃんだけ。いわゆるロリ母性、あるいは「バブみ」(この呼び方あまり好きじゃない)。おかくんを驚くくらい甘やかす。伊東ライフよりも甘やかしているんじゃないかってレベル(主観)。ときどき背伸びする(お姉さんぶる)のがとても良かった。全体で見れば、都合の良い女の子なのだけど、たまに子どもっぽい仕草を見せるのがアクセントになっていた気がする。

中盤以降甘々すぎて、ちょっと胃もたれした。本当に都合の良い女の子。おかくんがまこちゃんに入れ込むのはわかるけれども、まこちゃんがおかくんを好きになる理由が薄すぎる。いわゆる一目惚れ系。この場合は直感系かな。

本当に二人が共有している世界

二人だけの世界を作っていく展開は最高に好きですけれども、二人だけでいいという堕ちて行く感じがこのゲームにはなかったのが残念。ここで初めて自分の中で、堕ちていくという要素が重要だと再確認。おかくんとまこちゃんは二人だけの甘美な世界から二人で脱出して未来に向けて歩み出す。この脱出が起伏なく行われていたのがひっかかりました。ふたりともこのままじゃ駄目だという意識があってそれを自然に共有していた。シナリオの都合と吐き捨てることは簡単だけれど、おそらく本当に通じ合った二人なら、それくらい共有できる。それを気付かされた。

語る部分と語らない部分がしっかりしている印象があった。お互いが聞きたい言葉を語り合い、お互いが察し合いたいことを語らなかった。その意思疎通というか二人だけの世界、二人だけが共有している世界がうまく描かれていた。

エロかった

もっと心に染み入る話かと思っていたら、かなりエロかった。ロリ系が好きなのでダメだった。シナリオとシーンが地続きなおかげで、スキップもできなかったので、なおさらダメだった。唐突なシーン挿入とかそういうのではなくて、そういう空気が少しずつ高まっていったような導入に感心。すごい。

BGMリンク

2015年9月30日水曜日

夢のような浮遊感を感じるBGM

このゲームはやったことないけれど、BGMがとてもよかったので紹介します。 このゲーム気になりますね。 相思相愛ロリータのレビュー

2015年8月24日月曜日

すば日々と猫撫ディストーションをプレイ中。あと腐り姫

すば日々

すば日々をやり直し中(現在2章HAPPY END)です。2章はやっぱり最高だぜ!!!

すば日々の中で中核をなすウィトゲンシュタイン初期の思想『論理哲学論考』をいまさらながら購入。以前は図書館で読んでまったく理解できなかったため、放置していたけど買うことで、背水の陣。ついでに野矢茂樹さんの『論理哲学論考を読む』もついでに購入。知り合いが、こっちを併用して読むとわかりやすいとアドバイスをくれたので、今度は読了できそう。

猫撫ディストーション

猫撫ディストーションわからねぇ。認識論を取り扱っていることくらいしか理解できない。補助文献的なものもみつからないのですっごく苦しい。難しい題材を同じように扱うすば日々と比べて、かなりとっつきにくい……。でも、猫撫のシナリオライター元長さん描いた別のゲーム『sense off』とかやってみたい(稀少になっていて高値になっているけど)。

腐り姫

雑誌の付録で付いていた腐り姫を始めたけど、ループしまくり、やばい。最初強制タイトル帰還で、「ポカーン」だった。どうやらループものだったようで、ひたすらにループしている。終わりが見えないのがゲームとしてはつらいかもしれない。友人に貸したら、先にクリアして「BGMがめっちゃよかった」と感想を言われて焦っている。

2015年8月9日日曜日

アイラちゃんのgif作った。

アイラちゃん可愛いですね…あざとい。

2015年6月21日日曜日

積んでいるゲームをインストール

以前購入したメガストアに収録されていた作品をインストールしました。

  • カタハネ
  • 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
  • 腐り姫

今は素晴らしき日々を改めてやり直しているのでスキマ時間を使って消化していきたいと思います。 やはり、素晴らしき日々は最高ですね。二周目以降は、いたるところに散りばめられていた伏線に気づくことができて、ぞっとします。特に、2章は何度やっても最高ですね。

安っぽい恋愛という言葉で済ませることもできますが、俺自身が恋愛ものが好きなせいもあって、何度もキュンキュンしますね。2章の描写は、ゲーム上では、とても綺麗ですが実際にはもっと泥臭くて目も当てられないんでしょう。そう思うと少し悲しくなります。

2015年3月26日木曜日

最近ハマっていたアニメ

  • 未確認で進行形
  • たまこラブストーリー
  • 境界の彼方
  • 氷菓
共通項はなんだろう?恋愛ものっぽい。

2015年3月19日木曜日

デレマスの物理落下問題の暗算方法(概算)

アイドルマスター シンデレラガールズ9話で、物理の問題が提示されました。この問題を作中で、暗算で解いたアイドル:双葉杏が話題になっています。
「働いたら負け」ティーシャツを着たアイドルとして有名な双葉杏ちゃん(なんと信じられないことに17歳)がニートしていないことにまず驚きました。

今回は、与えられた問題を概算で解くことを試みたいと思います。作中では有効数字が適当でしたね。

問題は、「スカイツリー(634m)から地上まで物体を落下させた。地上に到着する直前の物体の速度を求めよ。」

この問題を高校物理だと考えれば、落下中に抵抗のない自由落下だと考えられるから、エネルギー保存則から計算可能です。

(1/2)*m*v^2 = m*g*h

式を変形して下式になります。

v = √(2*g*h)

重力加速度gを9.8と定義し、与えられた数値を代入すると下式になります。

v = √(2*9.8*634)

暗算するためには次式(196=14*14)に気づく必要があります。
2*9.8 = 19.6 = 196*0.1 = 14*14*0.1

これで根号の中から14を救い出せます。
v = 14*√0.1*634
v = 14*√63.4

さて、根号を開かなければなりません!ですが概算であれば、開平計算する必要はありません。

63.4をおおむね64とすれば
v = 14*8 = 112
63とすれば。。、

v = 14*√3*3*7
v = 14*3*2.64575
v = 42*2.64575
v = 108.08


これで概算は求められるけども、開平計算(ルート/根号の計算)を正確にあの速度でやった杏ちゃんは一体何者なんでしょうか・・・。

2015年1月17日土曜日

勢いで買ったDRACU-RIOTへの期待

ゆずソフトの絵はとても可愛くていいですね!友達と話をした勢いでDRACU-RIOTを買ってしまいました。体験版すらプレイしていませんが、偏った俺の事前情報ではエリナちゃんがめっちゃくちゃエロ可愛いらしいですね。地球がひっくり返るくらい。いたずら好きそうな顔も銀髪な容姿もとても俺の好みなのでとても期待しています。原画家さんはこぶいちさんとむりりんさんなのですが、俺には見分けがつきません。正直どちらもとても可愛らしいイラストを描いてくださるので、見分ける必要性もないのですが、見分け方については以下のリンクがとても参考になります。

それにDRACU-RIOTといえば、SD絵も可愛い。SD絵の担当は、こもわた遥華さん(リンクはこもわたさんの個人サイト)ですね。激カワです。なんだかKawaiiというかほっこりしますよね(以下は参考画像)。

タイトルでみれば、天色*アイルノーツのほうが好き

Amazonの平均評価点をみて、天色*アイルノーツではなく、DRACU-RIOTを買ってしまいましたが、タイトルの音韻で選ぶとすれば、なんとく柔らかい印象を受ける天色*アイルノーツのほうが好きです。DRACU-RIOTのほうが、なんとなくかっこいいイメージというか音に鋭さを感じますね。

『天色*アイルノーツ』と『DRACU-RIOT!』のパッケージ比較

先に、天色*アイルノーツというタイトルの音の響きについて述べましたが、パッケージイラストにも柔らかさが感じられます。逆さになって落ちていく様子が描かれた女の子の浮遊感がパッケージの雰囲気に影響を与えているせいでしょうか。それに対して、DRACU-RIOT!のパッケージイラストは堅実な二等辺三角形構図。真ん中の女の子とそれを取り巻く女の子、上部に行くに従って左右の余白が大きくなります。構図からもなんとなーく鋭さを感じるような気もしてきます。

シナリオも鋭い感じになるのかな?

勢いで買ってしまったDRACU-RIOT!ですが、改めて考えてみると天色*アイルノーツを買うべきだったかなとこれまで記事を書いていてちょっと後悔しています。でもまぁ、Youtubeのカウントダウン動画を見るとDRACU-RIOT!すげー面白そうなので、まぁこれでよかったのかなと結論づけています。届くのが楽しみですー。

Youtube発売前カウントダウンムービー

2015年1月3日土曜日

【体験版感想・メモ】紙の上の魔法使い

はじめに

数ヶ月前に書いていたメモを発掘しました。
「紙の上の魔法使い」の体験版の感想というかメモ書きです。

総括

ゆっくりした進行は、図書館の優雅さ・荘厳さを感じさせる一方で、退屈さをはらんでいる。各キャラクターの個性はひかっているが、キャラクター同士の関係がいまいち分からない。お気に入りは、かなたちゃん。

メモ書き

静かでおだやかなBGMは図書館の静けさをうまく表現しているように思える。
ぬり、服の塗りはTarteのひなたぼっこのぬりとよく似ているかもしれない。
本城岬のプロポーションは良い…
たしかに夜子が制服を着た姿はグリザイアの果実の風見一姫を思い起こさせる。
アルビノ
理央は求めるものがささいだけれども、本質をついていると思える。一言で言えば良い子、他人のことを素直に喜び悲しめる子という表現が良いか。
かなたちゃん忙しくて騒がしくて楽しいな
周囲からどう見られるか
物語を彩るBGM秀逸。おだやかで甘い毒っけの割合が心地よい
演技を物語の中で行うことで、キャラクターの複数の側面が見られる点すばらしい。
3人での登校シーンで理央の立ち絵が延々と表示されるのはあまり好ましくない。
岬「教室で一番必要なのは、勉強よりも友達だからねー」←名言。
かなたちゃん上から目線で言葉を紡ぐ割に、キスするぞの脅しだけで、ひれ伏してすごくかわいい。
その落差にくすっときてしまう。
理央の独特な言い回し。これがもし、小説だったらこんな言い回しは可愛くないため、避けるだろう。声優の演技と声質にだいぶ助けられている。むしろ文面と声のギャップが新しい。
禁忌をおかしつつある、妃と瑠璃が物語を通じて、恋人の時間を噛みしめる。瑠璃と一緒になるためなら他のすべてを捨てる覚悟があるという妃。そこに待つのは不幸しかないというのに。ねじ曲がった愛情。@サファイアの存在証明
章分けが明確なため次はどんなものがたりが待っているのだろうか?とすごく気になる構成になっている。

予約特典の紹介で、妃ちゃん声おかしくね?

リンク

ウグイスカグラ『紙の上の魔法使い』