2011年12月27日火曜日

またも解散

Rococoworksが解散するらしいです。
現在トップページにその理由などが詳細に記されてます。

Tarteのカタハネで笛さんの絵とシナリオに感動してから、Rococoworksを贔屓にしていたのですが残念です。
Volume7もおもしろかったですし、群像劇という演出が好きでした。
Tarteが倒産してからRococoworksとして活動していたのですが、これもまた解散です。
また再結成してくれることを祈ります。

2011年12月6日火曜日

エロゲ業界

エロゲとかプレイし始めてからエロゲ業界に興味を持ちました。
そういった関連の2chスレをのぞきみると進んで就職をするような業界ではないと、頻繁に書かれてますね。
たしか、Yahoo!知恵袋でも「エロゲ業界に入りたいけどどうすればいいですか」といった旨の質問がいくつかあったはず。
福利厚生や給与、安定性、世間体などを考慮するとエロゲ業界に入ることを躊躇してしまいます。
かく言う俺もその一人。(スクリプタ or Web志望)
俺としては、若いうちは別の安定な仕事探して、貯金が少し貯まってきたところで、友人のコネ使って少しでも業界に絡めたらいいなと思ってます。
エロゲー業界の就職事情 あしたがみえない
上のリンク先を見てて色々考えました。
リンク先のページの最後のほうにあるローンの話や、「クリエイターじゃなくサラリーマンだ」って言葉が胸に響きました。

2011年12月1日木曜日

liarsoft「屋上の百合霊さん」Webサイト公開

liarsoft第30弾として「屋上の百合霊さん」のWebサイトが公開されていました。
百合物っぽいですが、Webサイトがやたら爽やかです。
一瞬アニメの公式サイトかと勘違いしました。(俺はこの雰囲気は好きです)

HTMLチェック

恒例(?)のWebサイトのソースチェックしました。
HTMLタグに大文字が多用されているところを見ると、ホームページビルダーかなと思います。
HTMLの記述の雰囲気から企業の仕事じゃないと思うんですけど…。
CSSには、IE用にいくつかハックが書いてありました。
うーむ…内部で作ってるのかな…?

ロゴデザイン

相性のいい青と白の2色配色です。爽やかさを感じされる色合いになってますね。
バックで使われているスクリーントーンがいい雰囲気を出している気がします。
ロゴが角丸になっているおかげで、柔らかい印象を受けます。
ロゴ右上にある黒地に白字のliarsoftの文字(ロゴ?)が良いアクセントになってロゴ全体が引き締まって見えますね。
ロゴタイポもシンプルかつわかりやすいです。
「の」の概形を人魂に見立てていることで、作品が幽霊物だとすぐさま分かります。
漢字の内側にある四角形の角が取られて、楕円形になっていることも柔らかい印象を与えるのに一役買っているように思えます。
百合物だけに女性的な印象を目指しているのか、全体的に丸みがかっていますね。
どんな感じの作品になるのか体験版がすごく楽しみです。

2011年11月27日日曜日

春季限定ポコアポコ体験版

春季限定ポコ・ア・ポコが25日に発売されましたねー。
そんな中俺はポコ・ア・ポコの体験版やってました。
体験版の時点でとても良い感じでした。
体験版ですから当然"起"の部分をプレイしたわけですが、起の部分だけで"起承転結"がしっかりと意識されていたように感じましたね。
きれいにまとめてくれていたので、体験版だけでお腹いっぱいになりました。(これじゃ体験版として失敗かw
体験版ラストで流れた曲がすっごく好きです。

音楽のお話ということで、カルテットを組む話です。カルテットと言えばLittlewitchの「Quartett!」がまっさきに頭に浮かびました。
あれは名作です。
ポコ・ア・ポコのシナリオの流れは良かったですが、音楽関係の話があまり深く掘り下げられていないなという印象を受けました。
たまたま体験版に入っていないということかもしれませんが。
しばらくは、2chを監視して評判を確認しようと思います。

2011年11月21日月曜日

ななとき体験版

すば日々は(数ヶ月前に)終わってしまいました。
ブログに書くのすっかり忘れてました!今度いろいろ書きます。

etudeさんのななときの体験版がいつのまにやら公開されていたのでプレイしました。
前作(秋空に舞うコンフェティ)の体験版があまり面白くなかったので、あまり期待してなかったのですがやってみておもしろかったです。
前作同様、演出と音楽には秀でた物を感じましたし、なにより日常系のテキストがすっごい面白かったです。
ただ、下ネタを比喩ではなくて直接的に表現してる部分がいくつかありました。それらの部分は作品の雰囲気と合わない気がしました。
やるのならグリカジくらいに思い切ってやってくれると、清々しいんだけど。

話は変わって、猫撫ディストーションAwarenessがニコニコ動画でやってることに今更気づきました。
これからゆっくりと見ていく予定です!

2011年9月20日火曜日

すば日々卓司編+希実香編END1

引き続きプレイ中のすば日々。

卓司編で、ときおり表示される厚塗りイベントCGがすごく暗い雰囲気を作っていてとってもよかったです。
あの厚塗り担当している方は誰だろう?と疑問に思いました。
卓司編はやっぱりよくわかりませんでした。最後の終わり方結構好きです。水上由岐にとって意味深な感じが。

今更ですが、このゲームってひとつの物語に対してそれぞれの人物視点で描写していくんですね。(希実香は違うか)
最初群像劇ってやつかと思いましたけど調べてみたら違いました。

俺は卓司編→希実香編END1の順序でプレイしました。
希実香編では、希実香の株が大上昇!!ぺたんこ座りしてる希実香なんて可愛すぎて萌え死ぬかと思いました。
もうなんなんですかあれは……。すげーヤンデレっぽいのに茶目っ気あってそれでも本質を見据えていて。
卓司編のプレイで、ムムッこいつは何か違うぜ!と感じていたこともあって、もうドンドンのめり込んでしまいました。
めっちゃかわええ。
硯さんの描く希実香まじかわええ
終盤での屋上でのイベントなんて、最高じゃないですか。一緒に花火見たいです。
END1で見逃せないのは、本当にラストのシーン。
涙こそ出ませんでしたが(最近涙腺が強い)もう心では大泣き。よかったね!!!

引き続き、ざくろ編やります。

2011年9月19日月曜日

ゲームの選定基準

買うエロゲってどうやって選んでますか?
メーカー買い、ライター買い、ジャケ買い、キャラ買い……etc…
俺は割と楽曲で決めます。
今プレイ中の素晴らしき日々を知るきっかけは、「空気力学少女と少年の詩」でした。
次やりたいゲームはSWAN SONGです。廉価版が発売してるのでお財布にやさしいです。
SWAN SONGの主題歌「SWAN SONG」がすっごい好きです。

悲壮感が漂ってくるような悲鳴にも似た音。たまらないですね。

2011年9月18日日曜日

すば日々BGM

素晴らしき日々プレイ中です。
プレイ中にかかっていたあるBGMが気になっていました!
どうしても気になって夜も眠れなかったので、調べてみたら「夜の向日葵」というタイトルでした。
この切ない感じが好きです。最近はこの曲をずっとリピートしてます。

2011年9月13日火曜日

素晴らしき日々やってます

ケロQさんが制作した「素晴らしき日々」をプレイ中です。
現在Down the rabbit hole(水上由岐編)クリアしたところです。

正直テキストを読んでも言っていることが分からないんだけど、すごく雰囲気が好きです。
この理屈じゃないテキストがすごくおもしろい。音楽もとてもいいので、聞き入ってしまいます。(夜の向日葵とか空気力学少女と少年の詩とか)
キャラクターもカワイイし。由岐はかっこいいし。タバコ吸いたくなって、哲学書も読みたくなりました。

なかなかに残酷だったりしますが、そんな暗さが好きですね。
最近絶望系が好きになってしまったようです。
現実なんて投げ捨てて「素晴らしき日々」のテキストの中にのめり込んでいたい。

2011年8月25日木曜日

鍵っ子のみんな。この写真たちに見覚えありませんか?
聖地巡礼こと、舞台探訪に言って参りました。
まず東経135度線(日本標準時刻)の通っている明石市立天文科学館の写真。これがなんなのかは、次の写真。

「planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜」をプレイされた方は分かるはず。先ほどの写真の天文科学館内にいるイエナさんです。俺の記憶のかぎりでは、ゲーム中での画像そのままの写真がとれたはず!

知る人ぞ知る紀州鉄道最後の駅、西御坊駅。



アニメ版Airで出てくる線路です。先ほどの西御坊駅のすぐ近くにあります。作中では線路が残っていますが、現在線路は写真のように残っていません。

すごく楽しかったです。Airの舞台探訪は失敗でした。御坊駅からレンタサイクルが借りることができたのですが、そのことを失念していて、行動範囲が狭くなってしまいました。次回はレンタサイクルを借りてリベンジしたいです。

2011年6月27日月曜日

うそだろ・・・

鳥肌モノのLittlewitch作品のタイトル画面。異常なくらいセンスを感じる…。


この動作を可能としたのは、アザナシさんのおかげかもしれない…。

Rewriteのオーラ

ついに発売しましたKey新作のRewrite!!

タイトル画面のオーラ、神々しさに感動してしまいました。
わけあって、ゲームをスタートするわけにはいきませんが、タイトル画面を眺める生活を送っております。
この気合の入れ方は異常です。

さすがKey!われらのKey!

2011年6月19日日曜日

ミズハシー

水橋かおりさんの声に魅了されてしまいました。

いいですねー水橋かおりさん。たまりません。

2011年6月12日日曜日

茉崎ミユキさん

「数学ガール ゲーデルの不完全性定理」の漫画を担当されている茉崎ミユキさんの絵が大槍さんの絵に似てると思ったらLittlewitchのグラフィッカーだったのか~

2011年6月5日日曜日

七つのふしぎの終わるとき

いつの間にか、etudeさんが新作発表されてました!!!
七つのふしぎの終わるとき
そして明日の世界より――で、ものすごい感動をしました。
秋空に舞うコンフェティはプレイしてません…。キャラデザが気に入らなかったんです。
公式でネタにされるほど、コケたみたいですけど大丈夫でしょうか。
大元の会社について調べてみましたが、資本金100万で起業しているようです。100万で会社立ち上げられるんだなぁ。
「七つのふしぎの終わるとき」ですが、今回は「植田亮さんの描く絵のもつ世界観」を大切にしていくようです。
シナリオが気になりますが、なかなか面白そうです。個人的には、もう一度健速さんに書いていただきたかった。
あと、秋空のときも思ったのですが、植田さんの絵に変化がみられます。やっぱりあすせかのときが一番好きだなあ。

etudeでは、スタッフ募集しているようです。リクルートのページ見てみましたが、スクリプタが在宅勤務でした。これはチャンスあり!?とか思いましたが、いろいろ考慮した結果無理でした。いつか携わりたい。

今度やるとすれば、すばひび!

ケロQ制作の「素晴らしき日々」のOP良すぎ!
この理系感と疾走感がたまらない。本編も気になってきた…。
今度エロゲやるとしたら、すばひびかな。

2011年5月30日月曜日

今更だけど!Key+Lia Best 2001-2010イイネ!

「Key+Lia Best 2001-2010」発売するネ!
PVはこちらで公開中
なぜかAngelBeats!の公式サイトで発表されてるね。
PV見たけど、pierrotって曲がわからなかった。と思ったら新曲みたいだね。
のどが手が出るほど見たかった、ごとPのKarmaムービーがついに見られると思うと居ても立ってもいられないぜ!!
しかし、発売日Rewriteとかぶってるよ~。どうしようね。

2011年5月29日日曜日

やばい大橋歩夕さんの声つぼった

放課後のプレアデスを見てたらですね…あおいちゃんの声につぼってしまいました!
調べたら、大橋歩夕さんでした。
アニメ:ストライクウィッチーズのエイラの声やってますね。
微妙に低めの声がたまらん…




ちなみに、俺はストライクウィッチーズの中でエーリカ推しです。蹴られたい

2011年5月27日金曜日

20log√10

日常6話にて、(すっごくかわいい)はかせがお風呂で「10言ってから出ていいよ」と言われたとき
20log√10

と言ってた。
この20log√10の底は当然10。つまりこのlogは常用対数。JIS規格ではlgで表す。(規格番号JISZ8201)
この回で初めてはかせが博士らしい言動をしたような気がする…。

「20log√10」を聞いたときの俺

作者の意図はわからないが、20logAという形には意味があるように思えた。
パッと見て、「デシベルだなぁ」と思った人は鋭い。そんな人は俺と友達になってほしい。
デシベルと言えば音圧(語弊があるが、音の大きさ)が有名だと思う。
しかし、はかせが博士であることを鑑みるに20log√10が音圧を表すのは少々納得がいかない。
はかせは、なのを作ったぐらいだからロボット工学に精通していそうな感じがする。(主観)
実は、ロボット工学の基礎の基礎の基礎となっている制御工学の古典制御理論で、ゲインが20log|A|[dB]のように表される。
はかせは、もしかしたら本当に博士なのかもしれない。

2011年5月23日月曜日

ハルルートの展開を一新しました。

さかあがりハリケーンをクリアした方はこちらを御覧ください。
この記事のタイトルの通りですが、PSP版さかあがりハリケーンで、ハルルートの展開が一新されるそうです。
「あの展開は不評だったのかな」と木緒なちがおっしゃっていたのでたぶん書きなおしをしたんでしょう。
個人的にはあの展開でも若さ溢れていいなあとおもいますが。
「ハルルートの展開を一新しました。」この一文についつい笑ってしまいました。

それはそうと、PSP版OPいいですねー!
PSP版さかあがりハリケーンオープニングムービー

元々のオープニングで使われていた、シアンとイエローの王道配色をそのまま残したまま、ところどころにマゼンタ入れたり、前にはなかったグランジを取り入れたり、あと若干キャラクターが動いていたり。購買意欲ががが。

あと「まんがなもり」買いました。まさか「ゆるゆり」がアニメ化するなんて思っても見なかった。それがネタになってたくらいなのに。月刊ペースで3冊連続で刊行ってなもりさんどんだけ筆早いの((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

気分転換に…

いろいろ切羽詰まってますが気分転換にブログ書きます。
(どうでもいい話:最近ブロガーさん減ってきて寂しいね。逆についったらー増えてるよね)
最近、恋姫無双の桂花が可愛くて仕方がない。いいよね、けいふぁ。蹴られたい

そういえば大槍葦人さんが「P3」っていうTwitterクライアントのロゴ描いたの知ってる?(いまさらかな
P3
Javaで作っているらしいので、Macでも動くよ!
アイコンになってる女の子「ついったん」って言うみたい。かわいいね。
日に日に二次元にのめり込んでいく自分が怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
リンク先にも書いてあるけど「ついったん」のiPhone4カバーが販売中だって。

金曜日に学校へ行ってる最中に、猫撫ディストーションのOP曲「Bullshit!! hard problem!!」が突如脳内再生されてから、ずっと聞いてる。あの疾走感がたまらない。全てはゴミー♪それか光~♪

今まで使ったことなかったんだけど、ErogameScape -エロゲー批評空間-を利用してみた。POVってのが便利だね。これからはここで検索しよう。うん。
今度やるゲームは、「雑学」タグがついてあるやつを率先してプレイする予定。次やるなら「すばひび」こと「素晴らしき日々 ~不連続存在~」だね。哲学的らしいから尚更気になる。あとOP曲のタイトル「空気力学少女と少年の詩」がたまらない。よく理系タイトルに釣られてしまう。あとロゴ。

ロゴといえば、批評空間のサイドバーに印象的なロゴのゲームのバナーを見つけた。
ALMAの「キミとボクとエデンの林檎」だそうで。
タイトルにも釣られたし、ロゴにも釣られたw
フォントもさながら、林檎って文字の部分のデザインがいいね~。少ない色数(3色構成)で、白の縁取りをしているから、どんな背景でも読みやすい!
メーカーのウェブサイト回っていたら、「無期限新規開発休止」らしい。震災で被害を受けたスタッフが居たとのこと。
詳しくはこちらのページ
この「キミとボクとエデンの林檎」のウェブサイトだけど、なんか雰囲気が違うなって思っていたら、どうもJavascriptライブラリのJQueryを使用しているみたい。このエロゲ業界は数年前まで、静的な(性的じゃないよ)HTMLで書かれた公式サイトが多かったけど、インターネットの急激な普及によっていつのまにかAdobe Flashが含まれたサイトも多くなってきた。ところがどっこい。このサイトではFlashではなくて、JQueryを使用している。
FlashはIEやFirefox、Operaなどさまざまなウェブブラウザでサイトを閲覧してもレイアウトは崩れない。一方、JQueryを使うと、サイトのレイアウト崩れることがある。しかし、Flashはコンテンツをコピーしたりできない。検索したい文章がFlash内に含まれていた場合、閲覧者はその文章をコピーできない。一方、JQueryではそれができる。
投げやりなFlashとJQueryの違いの紹介だけど、そんな感じ。今まで通りなら、「動的にページを変化させる(アニメーションなど)」と言われれば「Flash」という選択が普通だったけど、JQueryの開発が進むにつれてJQueryを使ってちょっとしたアニメーションが簡単にできるようになってきた。
もしJQueryがなかったら、まずアニメーションの減衰関数作ってブラウザ間の差異を吸収するイベントのラッパー関数(イベントハンドラ→イベントリスナ)を作ってDOMでxxxクラスの……という過酷な、面倒くさいことをする必要がある。
JQueryはだれでも簡単に使えるように作られている。その影響もあってウェブデザイナも使いやすい。Flashを扱うにしてもプログラムの知識が大抵の場合必要となるから、ウェブデザインがJQueryに流れていくのは必然かもね。Flashは有料ソフト、JQueryは無料公開ってのも関わってるはず。無料だからJQueryを使ったプラグインも開発されて無料公開されている。さっき紹介したウェブサイトだってfancybox(ライセンスはMITとGPL)っていうプラグインを使用している。
前にも言ったけど、おしゃれなエロゲのウェブサイトが増えてきて俺得だなぁ。
こういうウェブサイトってのは、内部で作っているのか、外部で作っているのか気になってならない。Nitro+は内部で作っているみたい。

話は戻って、暇になったら批評空間の「雑学」タグと「タイトルの良いゲーム」タグのついているゲームを漁る予定~。
あ、Littlewitchの「Quartett!」で使われたFFDは素晴らしい技術だと思う!「プログラム技術が高いゲーム」タグがついてました。批評空間便利だねって話でした~

2011年5月8日日曜日

理系っていいよね?

ADVゲームをやっていると、よく天才少女が出てきますよね~。
俺ああいう子かな~り好きです!大好物です!

(*´∀`*)天才キャラ萌え(*´∀`*)

●「てとてトライオン」における理系
自分が理系なこともあって、理系寄りだとなおさら好きです!!
今まで積んでた「てとてトライオン」を最近プレイしましたが、手鞠ちゃんが可愛いのなんのって…。
てまー
てままー
√やった限りでは、数学の天才っていう設定が活かされてなかったのが残念。
プログラムの天才ってのは十分に活かされていた気がする。
ただ、プログラムや数学の天才ってのは分かるけど、具体的にどうなのってところが記述されなくて少し寂しい…。
当然、記述しても理解出来ないユーザーが多いのも百も承知なんだけど(;´Д`)

どうしてもこうも好きなんだろう…。共感かなー。

●「水平線まで何マイル」における理系
理系といえば、忘れちゃいけないのが、ABHARの「水平線まで何マイル」
湖景ちゃん最高です…。実はこれも積んでてまだ湖景ちゃん√すらやってない…。(最後にとっておいてるんです
湖景ちゃんフライトシュミレーター作っちゃうんですよ。とんでもない技術力です。
しかも作中で、フライバイワイヤ(電気系統中心の操縦系)の反力調整もやってる!!
仲野先輩に手伝ってもらった可能性もあるけど、制御系にも精通してるなんて…。
ああ。身震いしてきた…たまらん。
ちなみに作中では、揚力の説明とか飛行機に関する知識がミニキャラによって説明されてます。
あのゲームのせいで、鳥人間コンテストに出たくなったwww(もち、開発組ね
俺、いつか湖景ちゃんが作ったようなフライトシミュレーターつくるんだ。
あのフライトシミュレータすごいんですよ!!
「既存のソフトを改良した」って湖景ちゃん言ってるけど、計算速度を向上させたわけです。
計算速度を向上するには、従来の計算式を改良するか、それとも計算部分を別の言語(マシン語やニーモニック)で書き換えたわけです。
現在のソフトウェアの提供体系がそのまんま引き継がれてるとすれば、ソースコードは既存ソフトに付属してないはず。
つまり、湖景ちゃんは逆アセンブルをソフトウェアに施しちゃってるわけです。
これとんでもないですよ!!ああ。妄想が止まらない最高。

P.S.作中で「計算粒度」という言葉が出てきたけどよくわからんかった。

●「クドわふたー」における理系
続いて「クドわふたー」です。
あんまり、クドわふたーは話題にならなかった気がしますね。どうしたんでしょうねー。
それはさておき。メインヒロイン(クドリャフカ)が実は理系キャラだった。
リトバスではあんまり記述がなかったので、理系だと認識してませんでしたが、よくよく考えてみたら理系だった。
そんな理系キャラ:クドリャフカがメインなわけなので、理系的記述が非常に多かったのですっごい悶えました。
クドの旧友である氷室さんも理系。こんな俺得なゲームなかった。
作中では、流体力学に関してなにやら計算しているクドがいましたが、垂涎ものでした…。
正直、ペットボトルロケットに空気力学計算がいるのか?と疑問に思いましたがそんなことはどうでもいい。
クドリャフカと言えば、英語ができない。
リトバスでは、英語ができないことを全面に出していたおかげで、彼女は劣等性という先入観を俺はもってしまいました。
しかし、実はクドリャフカは数学、物理においてはかなり優秀です。リトバス初期では、飛び級している設定だったはず。
その当時で考えてみます。リトバス無印中で佳奈多が「アビトゥアの数学問題は解けるのに」というセリフがあったんです。アビトゥアとはドイツの大学の入試試験のことです。俺もその問題に挑戦してみました。
はんぱねぇむずいwww
でもこれをあのクドが解いていたと思うと負けられない。全問正解は無理でしたがそれなりの成績でした。
リトバス初期設定の状態(年齢が高校生2年生未満)で大学入試試験を解いてしまうスペックをもってたクドリャフカまじかわいい。
そうそう。工学系の教科書で有名なコロナ社を文字ったと思われるユロナ社という出版社が作中で出てきましたよ。コロナ社の教科書を使ってる身としてはたまらん!!!
今メモ漁ってたら、クドは「前後翼の空力干渉の計算方程式」を解いていたらしいことがわかりました。やべぇなんのことかわからねぇ。
水平線まで何マイルでも出てきた「地面効果翼機」も作中ででてきてますね。
氷室さんの実験してたあの風船もぜひ作ってみたいな~!!AVRマイコンが使えるようになった今なら出来る気がする!

●「リトルバスターズ!」における天才
そういえば、姉御こと来ヶ谷さんが、数学の全国模試1位だった気がする。
記述が少なすぎるのにで残念。設定も活かせてないし。

●「FORTUNE ARTERIAL」における天才
桐葉が数学の天才(?)だった気がする。これまた記述が少ないので残念。

以上理系まとめ

要するに理系最高!!!!!!!!!!!

2011年3月31日木曜日

ピッチ変更シリーズ

「違和感仕事しろ」タグがおもしろい

けいおん×エグザイル

けいおん見たくなってきた

いきものがかり

これぴったりすぎww

グリザイアの果実×きまぐれロマンティック

エロゲが一般に認知されるようにならないかなー。生きづらくてたまらないのよね。

2011年3月29日火曜日

みちるるーと終わったー

やっとみちるルート終わったー♪

面白かった~!グリザイアの果実ついに全部終わった。

なんか喪失感。

2011年3月21日月曜日

さっちん√終わった

引き続き「グリザイアの果実」をプレイしてきましたが、さっちん√を終わらせました!
今までプレイした中で一番すっきりしていたような気がします。何がとはいいませんが。
次はラスト!みちるルートです。
買おうぜグリカジ!

2011年3月19日土曜日

マキナ√終わったー

マキナ√終わったよー!
BAD→TRUEで行ったけど、BADの衝撃がとんでもなかったね。
BADは人には勧めない予定です。
√終了直後、Twitterでフォロワーさんにいじられまくりました。
精神攻撃イクナイ!
マキナ√は狙撃の話とか、雄二の話がたくさんあってよかったです。
次は幸√!

2011年3月11日金曜日

由美子√終了

引き続き、「グリザイアの果実」の由美子√終了しました。
前回クリアした天音√と比べると、非常に軽いお話でした。
√のテーマは「家族」
王道とも言えるテーマだったため刺激が足りないかと思いましたが、雄二の万能っぷりのおかげで楽しめました。
由美子TRUE最後のCG見て思いましたが、雄二まじかっこいい!!
雄二のようになりたいと何度思ったことか…。←こんなゲームばっかしてるヒッキーには(ヾノ・∀・`)ムリムリ
由美子BADの終わり方もアリかなと思いました。
天音BADは「うわああああ!!!」って感じでしたが、由美子BADはアリです。
由美子にはもともと興味がなかったのですが、やっぱり可愛かった。
レビューで「由美子は萌え担当だ」という評価を見ましたが、正しくそのとおりだと思います。
次はマキナ√の予定!

由美子ルートにおいては、二箇所だけ誤字を見つけました。

2011年3月7日月曜日

グリカジ:天音√終了!

グリザイアの果実天音√終了しました~!

共通ルート含め、血を表現する血痕のエフェクトにビビりましたw
あと、割と生臭い話が多くてびっくりしました。
こう現実感が富んだ話だったと思います。
俺は、その現実を体験してこともないのですが…。
体験版でも出てきましたが、一姫が一番可愛い!
ラストの展開では、こぼれないまでも目尻に涙が溜まってしまいました。
正直な話、おもいっきり泣かせて欲しかった。そう思ってます。
グロ耐性がない友人に勧めようと思うのですが、少し躊躇ってしまいますね。
どうしようかな。

ちょっと思ったことをひとつ。
バスに発煙筒ってなかったんでしょうかね?
そこだけが引っかかります。

次は由美ちゃんルートやります。

2011年3月5日土曜日

グリザイアの果実が届いた

グリザイアの果実が、一昨日くらいに届いてプレイ中です!!
お気に入りのキャラはみちる。みちるとの会話おもしろすぎw
早く全キャラ終わらせたいな~

2011年2月22日火曜日

すごすぎてイミフ

Rewriteの発売も近いということで、久しぶりにKeyスタッフブログを確認しているとある記事が気になりました。

プログラムの話です。この記事
プログラマのとなぴょんさんが、Rewriteのベンチマークソフトである「ちはやローリング」を少し性能の低いパソコンでも動くように改善してくださいました。
都乃川さんが、となぴょんさんに「どうやったの?」と聞いたときの回答が載っています。
俺は、諸事情によりプログラムを書くことがありますが、さっぱり分かりませんでした。
DirectXに直接関係のある部分をいじったことがないせいだと思いますが、さっぱりです。
「ムービーは動的テクスチャ上に展開してるんですが、どこがネックになってるかを調べると環境ごとに全く違うわけです。テクスチャのロック処理に時間がかかってる環境もあれば、ムービーの展開に時間がかかってる環境もあるわけで。展開はアルゴリズム考えればどうにかなるかもだけどロック処理はどうしようもないよ! ところで、ムービーは差分展開されます。つまりあるフレームのデータは、キーとなっているフレームからの差分方式で格納されてるわけです。なのでフレーム更新には前フレームのデータが必要です。ビデオメモリから前フレームのデータを取得するわけにもいかないので、システムメモリ上に保存しておく必要があるわけです。ファイル→システムメモリ→ビデオメモリとコピーする必要があります。無駄です。ビデオメモリ上に直接展開したいがために D3DLOCKED_DISCARD をはずしてみると…。ネットブックとかでひどいことになりました。展開よりロックの方が時間かかるっておいおい。システムメモリとビデオメモリ共有のノートとかだと時間差がなかったので気付かなかったです。ごめんなさい。さらに、遅いマシンで再生が間に合わずにフレームをスキップしつつ再生しなければいけない場合、スキップしても結局キーフレームまで戻らないといけないんですね。ひどいことになります。…じゃあ全フレームをキーフレームにしちゃえばいいんじゃね? Oh!速くなったよ!でもいいのかこんなことして…。これブログに乗せるんですか? 載せちゃっていいのか内心ビクビクしてます。後はねぇメモリ確保ルーチンを部分的に特殊化してうまく使いまわせるようにして汎用性なんてユーザは求めてないんだよと自分に言い聞かせてみたり安全のために無駄に通ってた処理をちまちま削って DirectX のデバッガにリークしてんぞこらって怒られてみたりアセンブラチューニングしてた箇所をやめてコンパイラの最適化に任せて見たら何か速くなって最近のコンパイラはほんと賢いなぁすごいなぁ Visual Studio 2010 にとっとと移行したいぞと感動してみたり急に速くなったぞ!何でだ!!!って調べてたらマシンの構成変えたことすっかり忘れてたりスクリプタさんに仕様ですごめんなさいごめんなさいと無理を押し付けてしまったり(ご協力本当にありがとうございますm(_ _)m)大丈夫僕にはこまりんがついてるんだああ今日は十六茶買いに行かないと…と逃亡したり、 まあそんな感じです」
(引用元)
となぴょんさんすごすぎる…。いや、ゲーム業界これが普通なのか?!
俺はVisualArt'sさんが無償公開しているエンジンRealLiveMaxをちょこちょこといじっています。
このエンジン非常に優秀で、リトバスのミニゲームもこれで作成されたらしいのです。
そんなエンジンに携わっているのが、こんなにすごい方ならあのエンジンのクオリティも納得がいきます。
エロゲ業界もあなどってはいけないよね。すごいなぁ。

猫撫ディストーションの体験版

猫撫ディストーションは、絵が微妙な感じでしたので体験版のプレイを控えていたんですが、いざやり始めてみると進む進む。

シナリオ

体験版終わってみましたが、やっぱり「わからん」
「観測」という言葉がキーワードとなりそうです。
家族が変化してからも、以前の記憶がある程度残っていることがどう使われていくのか。
思考実験の「シュレディンガーの猫」が考えると、観測者にあたるのは主人公。猫にあたるのは家族なのかな。
家族が変化を認識しているというのも不思議です。
多世界解釈の話も出てきました。哲学ですね。
シナリオライターについて調べてみましたが、元長柾木さんが目に止まりました。
Wikipediaによると神戸大学工学部出身のようです。(参考)
それを踏まえると、前回の記事に書いたローレンツアトラクタのことを知っていたとしても不思議じゃありませんね。
ライターさんも知らない方ばかりなので判断に苦しみます。

グラフィック

微妙です…。俺はあんまりすきじゃない。琴子の下まつげが気になりました。
式子ちゃん可愛いよ…。(ロリコンって言うな!
色彩的に微妙なのが、姉である結衣!なんか映えない気がします。(東方Projectの小悪魔?)
それと、琴子ちゃんの服の装飾がすごく多い。インなんとかさんよりすごい。

システム

LittlewitchのFFDを彷彿させるメッセージウィンドウ。
メッセージの表示される場所が固定されないので、「疲れる」という人が多そう。
このシステムの欠点は、メッセージウィンドウの表示される座標の指定です。
Littlewitchでも最初の2作ではFFDシステムを採用していましたが、それ以後採用されていません。
何度かプレイしても決まった位置に出現しているようなので、乱数的配置にも見えません。
あくまでも推測ですが、スクリプターの負担が相当な物だったと思います。
最近ではこれくらいが普通なのか分かりませんが、エフェクトとモーションが多様されていた気がします。

音楽

一番書きたかった音楽について。
BGM素敵すぎます。
日常時に流れる弦楽器とピアノを使ったBGMが最高です。
こう流れる川のような音。夜寝るときに聞いたらすっと眠りにつけそうな音楽です。
BGMらしいBGMで背景に溶けている感じがしました。
公式ブログを参照する限りでは、ピアノとバイオリン、チェロのトリオだそうです。(参考
正直どの音楽も作業にぴったりです!!
逆に言えば、作業にぴったり過ぎる…。ゲームとしてどうなんでしょう…
追記(201102220142):BGMは生音でした。どうも打ち込みって感じがしなかったので納得です。(参考)

まとめ

音楽CDなら買いますが、本編はどうかと言われると買わないと思います。
たしかに面白そうだけど、話が難解ですから自分がついていけない。もしくは、シナリオが崩壊しているかもしれません。
とにかくメモが必要な気がします。
音楽CDが出たら音楽CD買う!!

2011年2月21日月曜日

グリザイアの果実体験版にて

グリザイアの果実体験版をプレイし終わりました。
気になったシーンが合ったので紹介します。
みちるとマキナの英会話のシーンです。そのシーンでは、テキストは括弧書きで和訳のみでしたが、キャラクターのセリフは英語でした。
俺は英語めちゃくちゃ苦手なので、聞き取りに自信がありませんがあえて挑戦してみました。

本文テキスト

まずは、テキストから(引用元:グリザイアの果実体験版「犬と鉛筆ありがとう」)。括弧は取り払ってあります。
上の行は、みちるのセリフ。下の行はマキナのセリフです。
今日の夕食は魚です。あなたは魚ですか?
…は?私が魚に見えるのか?

はい、魚です。大丈夫ですか?
…なんて?

大丈夫ですか?
…ゲイですか?

はい、私はゲイです。
おお、まじかよ、やばくね?

あなたもですか?
違うよ!オマエぶっ飛ばすよ?

はい?すみませんけど、もう一度お願いします。
私の言ってること解ってる?勘弁してよ…

私は魚が好きです!私はそれが好きです!
オマエうさぎなのか?つかテメなに笑ってんだよ


あー…彼女の名前は天音です。
知ってるよ。それで?

彼女はとても魅力的です。
そうだね

彼女を恋人にすると幸せになれます
それはどうだろう?

彼女こそ、恋人の中の恋人です。
ゴムの恋人?オランダ妻か?

彼女と結婚すれば、母親の中の母親になります。
おい!オマエの母ちゃんミイラなのかよ?

はい!
まじかよ、すげぇ家族だな、オマエは真っ直ぐ生きろ

英文聞き取り

ここから俺の聞き取り。

today's supper is fish. you like a fish?
Aha...? No i do like a fish?(ここがよくわからない)

Yes fish. are you okey?
what you say?

are you okey?
...are you gay??

Yes,I'm okey!
Oh.. jesus.bad that's

you too??
suck that!!you basterd!!

what? please say again.
you know i'm saying? Knock'in none

I like fish.I'm love it.
you rabbit?? you must not laugh.


A... Her name is Amane.
I know. So what??

She is very lovely.
It's right.

by making her A lover, It become a happy.
How about it?

She is lover of lover.
lover of rubber? Dutch wife?

if you marry her,it is mommy of mommy.
hey! is your mommy a mummy?

yes!
Hmm..oh holy shit.cool fun.you get right.

テキスト中にも両方共文法がめちゃくちゃという記述がありましたが、聞き取ってみました。

ジブリール最強でしょ。

ジブリール4ってFrontWingだったのね。
OP見たけどこれはエロゲ界最高のOPじゃないかな…。

WHITESOFT

2chでWHITESOFT(猫撫ディストーション作っているところ)のOHPが「素人が作ったようだ」というレスを見ました。
そこでソースコードをのぞかせていただいたところ、IBM社のホームページビルダーで作られていました。
ソースコードのメタ情報を見る限りでは、ホームページビルダー10で作られているようです。
この記事を書いている時点での最新版は、ホームページビルダー15ですから割と古いと言えます。
ドックタイプ宣言は、HTML4.01 Transitionalだったせいか、非推奨要素であるfont要素やcenter要素が多用されています。
外見もソースを見てもどうも素人くさいです。
それに比べて、猫撫ディストーションのサイトはきちんとマークアップされています。
猫撫ディストーションのサイトは、ドックタイプ宣言をXHTML1.0としています。
WHITESOFTのサイトの状況を考えると、こっちもまたテーブルレイアウトであることを考えましたが、それは大丈夫でした。

検索エンジンによる順位が売上に大きく影響する現在。マークアップはきちんとすべきだと思います。

ロゴデザイン

話は変わりますが、猫撫ディストーションのロゴデザインを見ていてふと思ったことがあります。
タイポグラフィの裏側に渦巻きのようなものがありますが、これは「ローレンツアトラクタ」ではないでしょうか。
画像引用元
これがローレンツアトラクタと呼ばれるものです。カオス理論の発端となりました。
続いて猫撫ディストーションのロゴ。
雰囲気が似ていますね。

2011年2月20日日曜日

体験版

発売が目前と迫っている、frontwingの「グリザイアの果実」とWHITESOFTの「猫撫ディストーション」の体験版をそれぞれプレイ中です。
どれも途中ですが、少し感想を書きます。

キャラクターについて

グリザイアは、主人公が軍人(スパイ)なのかそういうことを彷彿させる描写が多いです。
俺はこういうの好きです。
あとキャラクターが性に対しておおらかなので、非現実感が出ています。
二次元美少女が臆面なくエロイこと言っているのも案外いいものですね…
俺は、マキナちゃんとみちるが好きです。

絵について

グリザイアの原画は、渡辺明夫さんとフミオさんです。
個人的には、フミオさんオンリーでやって欲しかったです。
俺は、Keyの智代アフターからフミオさんのファンです。

システムについて

グリザイアの体験版のシステムがお気に入りです。
デザイン性が非常に高いです。
俺が一番気に入っているのは、一日の始まりに日付が表示されるシーンです。
波紋をイメージした感じで、円が広がっていきます。
そのときの広がり方(動き方)のイージングが非常に心地良い!!
注目していなかった人には、ぜひ注視して欲しいです。

システムのグラフィックについて

それにシンプルで分かりやすいアイコン。
Webデザインでいうところの「ミニマル」です。
タイトルに「果実」と入っているせいか、植物つながりで「スワール」がメニュー画面や、メッセージウィンドウに取り入れられています。
シナリオライターとして参加している木緒なちさんは、本の装丁などのデザインに関わる仕事もしています。
推測に過ぎませんが、木緒なちが画面デザインにも関わっているのかもしれません。

背景

背景が非常に美しいです。
しかし公式サイトの情報を見る限り、背景を担当されている方が誰なのか分かりませんでした。塗り方を見るだけで判別できるといいのですが、そこまで目が肥えてませんので…。エンドロールを楽しみにしてます。

音楽

非常に落ち着いていていいです。

まとめ

これは良作の予感がします。すごく買いたいです。

猫撫はあんまりやってませんが、「わからねぇ」というのが感想です。
量子力学で有名な思考実験「シュレディンガーの猫」がテーマみたいです。
エヴェレットの多世界解釈を使っているようですが、最近こういうの多いような気がします。
グラフィックが微妙です。特に姉とか…。父親とか。
テキストは、難しくて思考の整理が必要です。
パズルのピースを集めている感覚です。
すべてに意味があれば、絶対に良作になると思います。
ただ現状では、適当なことをいい並べているだけという可能性も否定しきれません。
猫撫ディストーションは、現状では評価しがたいですね。

引き続き体験版プレイしてきます。

2011年2月11日金曜日

置き場がない!コミック買った。

理系女子バンザイ!!

と、変な挨拶から入りました。すまん。

今日は用事でお出かけしたついでに書店に入ったところ、あかべぇそふとつぅ作の「置き場がない!」のコミックが置いてありました。
置き場がない!の発売前から「シャノンちゃんまじかわいい!」と言い続けてきたので俺なので、表紙を見て即買いました。
俺は金がなくて、本編は未プレイなのですが500円強の値段でこの世界が楽しめるなら!!と思って買いました。
漫画では、恋歌がかわいそうな待遇をずっと受けていましたが、本編でもこんな感じなんですかね?
やっぱりシャノンちゃん可愛かったです。もう眼福…。
でもメインヒロインは、「ヤルセナイザー」だと思います。ヤルちゃんかっこいいよまじ。
買えなかったergのコミカライズは、非常にリーズナブルな値段で助かってます。
賛否両論有りますが、俺はこれはこれで好きです。
イラストレーターさんから漫画家さんに変わってしまうのがちょっと残念ですが。

2011年2月10日木曜日

ちまたで話題の…

2chで話題らしい、猫撫ディストーションですが、公式サイトを見たところ面白そうです。
猫撫ディストーション:公式
少し紹介を読みましたが、シュレディンガーの猫のネタが…。
最近書店を回っていたら、「シュレディンガーの猫耳娘」という本を見かけたので尚更またか…と思ってしまいました。
ただ、小難しい話は好きなのですごく期待です!
しばらくしたら体験版やろうと思います。

話はデザインの話になりますが、俺はエロゲとかのデザインに強い興味を持っていて、タイトルロゴとか大好きです。
たまにロゴをデザインされた方をネットで探したりするんですが全然見つからないんですよね。
まぁ、それはさておき。
WHITESOFT『猫撫ディストーション』応援中!
今回紹介した猫撫ディストーションのタイトルロゴですがどうも、あかべぇそふとつぅの「置き場がない」のタイトルロゴに似ている気がします。あくまでも俺の直感ですけど。

………

今確認したら大して似ていなかった;;
やべぇ書くことなくなったよ☆(ゝω・)v
あ、置き場がないのシャノンちゃんまじかわいいよ!!!
最近、へそ出しが好きなことが分かりました。最近のアニメで言えば「夢喰いメリー」ですね。

また話がそれた。それる話題もないか(;´Д`)
この頃、Webサイトのデザインもやるのでエロゲメーカーのサイトのソースを見て(・∀・)ニヤニヤしています。
その流れで、「猫撫ディストーション」のソースを見てみましたが、やっぱりプロの仕業で綺麗に作られていました。
やっぱプロΣ(゚Д゚)スゲェ!!

猫撫ディストーションの話はこれで終わります。
続いて、これまた2月発売フロントウイングさんの「グリザイアの果実」について。
俺が個人的にファンな木緒なちさんがシナリオライターで参戦しています。
Webサイトにアクセスして思ったのが、「グランジデザイン」
わざと汚らしくしたデザインですね。Steins;Gateでもタイトルロゴに使われていました。
エロゲでグランジデザインを採用したところは俺の記憶ではない気がする。あ、CHAOS;HEADがそうでしたね。
ここ数年でエロゲ業界は、デザインがレベルアップしてきた気がします。
Webに至っては、GoogleさんのおかげでJSが評価し直されたせいでリッチコンテンツが増えたってのも背景にありますが。
それで、このタイトルロゴ。僕は大好きです。
グランジのデザインですが、これランダム性が強いので(つまりセンスが重要)難しいです。
できるだけ練習したいんですけどね。

次に、「グリザイアの果実」のWebデザインについて。
こちらは「猫撫ディストーション」と違ってすごい作りでした。
まず驚いたのが、tableレイアウト。
久しぶりにtableレイアウト見ました。tableレイアウトについては数年前から議論されていて、"表のためのタグだからレイアウトに使うべきじゃない"や"tableタグ中で適切にマークアップしてあればいい"など様々な見解があります。
俺はどちらかというと、tableレイアウトには反対ですね。
ソースを見たところ、centerタグも使用してありました。W3CがHTML5では廃止タグに含まれているはずなのに。
ちょっとプロが作ったのかちょっと怪しいきがしますけど、クロスブラウザ最優先で作ったのかな?
CSSではきちんと書いてあるので、クロスブラウザ最優先っぽいですね。
廃止属性のalignも使用してますね。ちょっと驚きです。
ソースでは、tableが何個も入れ子構造になってます…。
逆にデザインしづらい気もしますけど。


あー!
違和感の原因が分かりました。
meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0" 
これです。ソフトウェアによって出力されたソースコードですね。見落としていました。
これならWYSIWYGで作れますから、デザインも崩れませんね。
なるほど。

今日はこのくらいでさよなら。
P.Sグリザイアの果実のタイトルロゴデザインした人だれなんだろう…。